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《炉石传说》本周大乱斗:现在谁才是首领?

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在一个公司里面,我觉得我们在考虑激励制度的时候,包括我们的很多员工在被挖,因为盛大游戏一直在被很多人挖的状况,前两年一直很厉害。大家就会说只要我一出去对方就给我双倍的待遇,我为什么不走。我作为人力资源也在说为什么不走,对于年轻人有这么多生活的压力,为什么不走,给你两三倍的待遇。这是这个行业的特点。这两年我们也因此流失了很多优秀人才。但是我们现在在公司里面,虽然是一个大公司,也要小团队化,让有能力有业绩的人先富起来。所以我们把考核的细分单元一步步细化。比如把端游做什么样的激励,只要你达到目标保持稳定化,就给你很高的激励,手游研发直接给提成。因为手游我们不知道刚兴起的生命周期,生命周期比较短,直接就提成,包括职能部门都有相应的激励计划。我们的理念就是让一部分人先富起来。盛大游戏因为这一款游戏的成功,2015年就有千万富翁的诞生。如果没有这样的话,我们的人才不会在一个大公司好像一直吃大锅饭来做。我们做得不好的可能一年最多一个月奖金甚至没有奖金,做得好的就是千万富翁,就是这样激励的差别。这个行业也必须是这样的。


虽然已经做到第四代,但是我们从这个系列看到的进化却极少,就如本文开头提到的一样在过去的四年里 Origin8 就如闭门造车一般将游戏一代一代推出给玩家,而却不知道移动平台上的塔防游戏的主流发展趋势,虽然这是一个内容极其丰富的塔防游戏:大量的防御塔种类和满满的升级选项,却几乎看不到任何的新手教学内容;在游戏表现上,我甚至无法找出4代与3代在画面上的提升。事实上,唯一能够能新作上看到“与时俱进”的内容也就一个内购系统。


“三国”题材本是国人的“第一IP”,一方面家喻户晓,妇孺皆知,一方面又包罗万象,属于拥有极大用户基础的万能题材。早年的国产游戏,从RTS、RPG和ACT,到《富甲天下》等休闲游戏,都乐于采用耳熟能详的三国题材,甚至可以说,凡能想到的游戏类型一定会有三国版。到了手游时代,三国题材一度泛滥成灾,良莠不齐,但即使像《王者荣耀》这样成功的游戏,三国人物所占比例也可谓惊人。可惜的是,这些游戏中绝大多数虽然借用了三国人物、背景,却大多缺乏完善的世界观描述,有的游戏只是吸纳三国元素为自己锦上添花,有的游戏虽然是三国题材,但故事背景十分贫乏,玩家只能把《三国演义》的阅读体验代入游戏中,才能回到想象中的汉末乱世。


笔者认为,认定网络游戏应用软件发布平台商的法律责任应适用过错原则,存在过错就应承担相应的侵权赔偿责任。过错情节主要可从以下方面考虑:一是是否存在明知网络游戏侵权的情节。如权利人向平台商发送了侵权警告函及初步证据,平台商未及时下线侵权游戏或阻止侵权游戏应用的上线,则存在过错。二是是否存在应当知道网络游戏侵权的情节。如平台商对相关游戏进行推荐、宣传、制作专栏等,而该游戏中存在显而易见的侵权内容,平台商没有尽到合理注意义务致使侵权行为发生并持续,也应认定存在过错。


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