游戏>>资讯

原创 | 游戏老顽童宫本茂的“游戏人生”——真正伟大的游戏制作人

来源:

 《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险生存游戏,于2013年登陆Steam。它采用了如蒂姆·波顿作品版荒诞不经的美术风格,玩法方面又围绕“生存”这个唯一目标,融合采集、建造、经营、养成、冒险、战斗等诸多玩法,让玩家自由探索一个随机生成、却有自洽运行规律的异世界。在其他游戏被视为终结的“死亡”概念,都因为“你想象不到的一百种死法”,成了游戏的另一种趣味。


有效用户的成本比较高,从线上来说比如说软件商店或者是一些广告的形式,基本上都是以那种向用户展示,然后用户有自发行为,就算是诱导行为,用户也有品牌的认知度,才会产生下载。软件商店来说比较主动的下载,但线下的渠道是被动的行为,就是事先给用户植入进去了,用户被动的使用。这样的话会造成有效用户的成本高一些。然后就是线下的产业链总体的环节比较长一些,各个环节都有一些不可控性。这个会涉及到一些渠道管理上面的难度。


《神之浩劫》开发商HI-REZ在2015年科隆游戏展上带来了一款全新3D动作第一人称视角的MOBA新游《帕拉丁》。英文全称为PALADINGS:champions of realm。这款新游采用第一人称射击的游戏模式,包含多种英雄特色,弓箭手与重炮手同场竞技。本作画面卡通靓丽,玩法上融合了传统推塔MOBA和地图机制的特色,令人眼前一亮。同时操作手感上比《神之浩劫》更加顺畅,利用地形的自由射击+使用技能,更符合目前射击游戏的潮流。


作为 GTA3 系列中的第二部作品,本作以1986年的美国迈阿密为背景,讲述了男主角 Tom 从一名黑帮小混混成长无独霸一方的黑帮大佬的故事。此次更新并未涉及到内容方面,而是进行了物理性的改进。首先增加了对 MFi 手柄的支持,毕竟,触控操作始终没有手柄体验好;其次,游戏对 iPhone 6及6 Plus 进行了适配,因此游戏的画面看起来也会更加细腻。同时,这样是第二款适配 iPhone 6 和游戏手柄的 GTA 系列游戏,上一款则是《GTA:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas》。


听起来魔能机甲像一张赢面稍大的牌,要做的只是尽可能发挥它的力量。如果你在他登场的时候已经取得了优势,那么就什么都不用做了吗?并非如此,亲爱的读者。看吧,魔能机甲更像一张即时获胜的牌。它锁定了游戏,不让游戏发展到能让对手有逆转的机会。它登场意味着对手不能够在他的回合单单利用群体效果来清理你的小型随从,从而巩固了你的场面。最终,它缩短了游戏进程,这种效果很有吸引力,足以让快攻牌组不得不考虑是否要将它加入牌组。  洛欧塞布