游戏>>资讯

来个Good Hunter镇宅吧!

来源:

武侠类网络游戏,是人们武侠梦实现的地方;在游戏中给了玩家想要的特定年代、特定社会身份,想做万人敬仰的大侠还是有奇异武功的恶人又或是有一技之 长的异人等。一部好的武侠游戏里总会有很多人给你丰富多彩酸甜苦辣的情绪体验,他们就好像绘画里面的原色,影响和支配着整部作品的主题色彩和情感气息,明 艳的、阴暗的、温柔的、灵动的、沉郁的、肃穆的、威严的,人物角色也有着他们自己独特的主题曲来映照他们的灵魂,千千万万个绽放光彩的人物汇聚交织,天地 灵秀凝一侠,宫商角徵绘浮生。


对于音乐舞蹈类游戏而言,更多的是面向休闲玩家,很少有人愿意把这类产品与竞技挂钩,不过对英雄互娱来说,与电竞挂钩是自然而然的。在移动电竞市场上,原本只有MOBA和FPS游戏做主导,不过随着我们把《天天炫舞》推进电竞市场之后,才发现原来女性玩家的竞技需求并不比男性玩家低,根据艾瑞数据(8、9月)报告显示,音乐舞蹈类游戏本身就很强的竞技性,在2015年中国移动游戏用户的游戏类型中排到了第3名。同时也让原本只有休闲属性的《天天炫舞》加上了一个移动电竞的标签。


“人们更倾向于在线上借用大盗的身份进行欺诈行为,这恰恰和现实世界完全相反,”斯科特解释道,“其中一个理由,就是你在网络世界里会有一种和现实的剥离感,并且你的行为所造成的后果也常常是模糊不清的。这好比你在大街上向一个真人行窃,被抓的风险——你受到真实惩罚的几率——显然是极其之高的。但如果你在游戏里这么干,那么受害人其实并不会真正地去逮捕你,因此,


据外媒报道,苹果在专利档案中宣称,系统会根据单人或双人使用耳机的情况来切换听歌模式。当一个人单独使用时就是环绕模式,而如果两个人一人一边,系统就会针对每一名用户开启相对应的单声道优化模式。这就意味着,如果这项技术正式应用于耳机之上,那么一款耳机的两边输出不同音乐、声音不再是梦,感兴趣的朋友不妨继续关注我们的后续报道,更多新鲜资讯,尽在原创频道!


从推广层面来说,《笑傲江湖》的营销文案有点不上不下,目标受众模糊。既不能像《X之刃》那样拉下脸皮说胡话,打一些“iMax级”之类的暴发户宣传语,又想传达一下“屌意”。结果就反复强调“主机级游戏”“秒杀主机画面”,听着就一股子宅气。不说大多数用户不懂何为“主机”,真对“主机”有概念的玩家,进游戏一看密密麻麻几十个按钮就被吓跑了啊。这个群体大多有精神洁癖,看到“自动”和“商城”如临大敌,很难指望得上。况且话说回来,除掉战斗系统,《笑傲江湖》的数值、付费等设定,依然是国内主流设定,主界面的按钮之多,已经超过了寻常的手游MMO,导致逼格骤降,内核与外表很难统一起来。