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DNF助Nexon财报创新高 中国玩家Q4贡献13亿

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\t作为一款真正的移动平台捕鱼游戏,触控在设计的过程中加入了更多的娱乐元素,将捕鱼从街机上单纯的捕鱼体验瞬间提升到饱满而立体的多层次感受。另外,游戏还设立了各种随机事件,让捕鱼的过程变得更加有趣,与此同时玩家还要挑战这些事件。游戏还可以追击黄金鲨,从它身上不断获得金币,河豚也会跟你发生争斗,不过武器狂暴的出现,或许能更轻松的捕鱼获得高分。


这场展会的组织方娱乐软件协会(Entertainment Software Association)日前宣布了今年展会的出席人数达到了52200人。其中包括从100多个不同国家前来的游戏业界人士,他们来自于300多间不同的公司,在展会上展出了超过1600种的各式产品。今年E3的大展比去年48900人的出席人数增加了大约3000人,但如果单纯只看数字,可能会给人带来一些误解,因为娱乐软件协会在今年首次邀请5000名非职业的游戏粉丝出席这场盛会。


中国移动游戏市场的总收入将在今年达到65亿美金,占到全球300亿美金市场的近五分之一。这标志着中国正式超越美国,成为全球最大的智能手机和平板游戏市场。全球各大游戏公司早已垂涎中国移动游戏市场的这块大蛋糕,但是似乎大多数来自西方的发行商们至今仍没有找到进入这变化多端的中国市场的最佳策略。直到现在,市场仍然缺乏整合iOS和Android两大生态系统的数据来源。


就在上周,经过长达半年时间的陆续曝光/酝酿,SE 发布了旗下最终幻想系列在移动平台上具有里程碑式意义的重磅大作——《MOBIUS 最终幻想》,超 HD 画质,王牌制作人领衔的开发团队,丰富而有趣的玩法,引人瞩目的战斗系统,一切的一切都让 SE 凭借该作的优异表现而一洗长期被冠上的“炒冷饭”恶名,令人不得不刮目相看。不过这并非一蹴而就,MOBIUS 之前,尽管顶着最终幻想这块金字招牌 SE 也没少推出作品,但品质上始终参差不齐,或者是有欠诚意,或者是“狂炒冷饭”,值得诟病的地方不少,然而顺着这个思路理一理,却也能看到 SE 一点点的进步,否则又怎会诞生《MOBIUS 最终幻想》这样的神作呢?今天我们就来看看移动平台上 FF 系的手游吧!当然,最终幻想系列的正传作品其实或多或少也已经“现身”移动平台,譬如通过云游戏功能玩《FF13》的 App ,亦或者直接移植过来的《FF3》、《FF4》、《FF5》,鉴于这些作品的经典性,今天就不在罗列范围之内啦!


而在战术竞技类游戏中,虽然每位玩家的游戏时间各不相同,但无论是落地成盒还是死斗决战圈,都能最大的优化玩家在游戏中的体验。抽象的形容也许无法让读者感同身受,那么不如就来设想这样的一个场景:一个手游玩家在上班的地铁上打开了一款同类型游戏,由于匹配到的玩家都略强于自己,很不幸的在3分钟内落地成盒,这时候他就可以毫无压力的立马再开一局,获得游戏乐趣的途径简单又快速。而换成MOBA类手游,一局比赛即使大逆风,也得10分钟以上才能结束,还存在着被队友指责的风险,就游戏乐趣的获取速度上,战术竞技类游戏是更胜一筹的。而自带挂机属性的伏地魔玩法,更是赋予了玩家更多在战术选择上的自由,比如说你在地铁上发现了空座,就能马上躲进草丛里,将自己的战斗状态从游戏转换现实。