游戏>>资讯

苹果市值相当于8个麦当劳

来源:

一方面我们从用户出发,根据不同用户特征重新对用户进行分类定义,深入研究他们的潜在需求,重新梳理版本计划,同时对行业内的成功产品进行体验研究,对其核心亮点进行总结借鉴,通过对流失的走向研究,发现很多用户流向了同时期上线的《穿越火线》《QQ炫舞》《地下城与勇士》等游戏,通过进一步的诉求分析和自我审视,我们意识到《QQ飞车》在竞技性上不如《穿越火线》激烈爽快(补充赛事系统提升竞技氛围),社交性上也不如《QQ炫舞》展示、炫耀性强(不断挖掘展现空间,推出舞蹈模式、开场舞等),我们意识到,迫切需要丰富游戏内容来满足用户诉求的多样性,构建出符合竞速游戏的良性生态圈,让用户之间互动拉扯形成依存关系,同时重新梳理了任务引导系统,为用户提升长线目标感。


李卿回答:“这个问题是一个好问题,这个产品是我们一个尝试性的动作。在QQ平台上有一些老产品,这些产品都有十年以上的历史了,这对我们价值是什么呢?有一帮用户就是喜欢玩这样产品,我们想解决这点,我们觉得这个产品应该有一些正版的,而非盗版的渠道产品能够让我们消费者玩起来,不要有那么多顾虑,总想着是不是有病毒,有黑箱扣费点,有后门。我们不做这样的事。


在游戏研发的早期阶段,也就是创意原型开始之前,由于《星际争霸2》项目到了截止日期,除了Eric Dodds和Ben Brode之外,所有Team 5团队的成员都被转去帮助‘星际2’的研发长达一年的时间。人员的调离让这两位设计师可以更加专注的进行工作,因为只剩下Dodds和Brode两个人做原型创意决定,因此游戏设计的迭代更新也非常的快。在很长一段时间里,他们都只用纸和笔创作原型,通过剪纸的方式创造测试卡片。


   刚上手这款游戏的时候一直以为《刀塔传奇》和其他类一样都是普通的卡牌游戏,好吧它的确是一款卡牌游戏,一样的抽卡系统,一样的装备系统,一样的卡牌展 示,可是一旦玩家进入到战斗画面就会惊喜的发现《刀塔传奇》与一般卡牌游戏的不英雄就好像活了过来一样,不再局限在卡牌里“行走”在各大副本中,而是真的 有血有肉的在副本里战斗,同时技能释放和短兵相接时的打斗都让我有了一种这不是卡牌游戏的恍惚。不得不说这种混搭真是又体现出了卡牌对英雄介绍的简单直 接,又凸显了动作效果对副本进程中的趣味化提升,真是要连点32个赞啊!


早前《Morphite》登陆了 Steam 绿光,并得到了玩家的好评。新月游戏表示,游戏为副线中探索的星球保留了随机生成的设定,还加入了支线任务,这些都是为了保证他们能够达到物尽其用的效果。同时,Steam 玩家也询问游戏的具体发行时间,新月给出的答复是,有望在今年春季结束时发行,定价在10-15美元的区间。当然,这是针对于 PC 版,至于手机版是否会同步上架呢?我们还需要等到后续的消息。