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《植物大战僵尸2》由iOS平台独占

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《魔兽世界》的BGM首首经典,非要单独挑一首出来实在对其他曲目不太公平,但这首伊利丹怒风的主题曲也许更为特殊。伊利丹这个充满矛盾的人气角色,在上古之战后背上“背叛者”的罪名被囚禁了一万年,而后为了泰兰德重新出来作战却被逐出了自己的故乡,再之后还在游戏中被脚男们打败,重新“回到”影歌的牢笼里。BGM后半段,密集的鼓点渐渐消失,似乎是伊利丹的心跳慢慢静止,堕入虚空,这个对法力和泰兰德痴情的恶魔终究逃不出自己的命运。每一个raid过黑暗神殿副本的WOWer都不会忘记这段BGM,以及那句百听不厌的经典台词。


不过,Roguelike算是相对小众的游戏类型:不是人人都能接受“一朝回到解放前”,也不是人人喜欢回合制。小众的另一重结果,自然是开发这类游戏的多为小团队,为了控制成本也多采用像素风。有些游戏干脆在保有一部分Roguelike要素的基础上进行改良,比如可以解锁新角色、新装备、新能力,在下一轮使用;比如取消回合制,给玩家更多的操作空间——这类变种被称为“Roguelite”。


“我不再是 Valve 的全职或兼职员工了,也不再参与日常决策或计划,不再是 Valve 的发言人,不再了解机密消息,不再开发Valve游戏。一个很显然的原因就是我老了,或者说上了年纪了,当我1997年在 Valve 刚开始工作时,我的绰号是老头 Laidlaw。当初的那个小老头现在果真老了,虽然一切还顺利,但最近我一直感觉自己需要休息,远离游戏制作时的那种混乱,回归一个更加以自我为中心的写作计划。”


据报道,日本知名社交和移动游戏公司GREE将停止在欧美的所有直接业务,关闭三间工作室并裁掉全体员工。其中墨尔本工作室已经关闭,之后美国旧金山和德国柏林的工作室也会相继关闭。GREE在一份声明中表示,这次重组是“GREE游戏全球战略的决定性变革的起点”,未来公司将转向“日本优先的内容战略”。此外,GREE表示将支持在欧美现有游戏的运营,包括《龙魂》《龙与骑士》《现代战争》《罪恶都市》等。


  当队伍中有了角色就可以去战斗了。在战斗中,玩家可以预先选择要上场的式神,之后便开始了一场回合制战斗。在右侧可以看到我方和敌方的行动条,在战场上也可以随时通过左右滑动来调整视角,以便对战场的把握更清晰。此外在角色技能方面不再是一个技能打遍天下,而是加入了单体攻击、群体攻击、减速减伤等各种辅助技能,当然后期也可以通过角色技能栏进行各种搭配,如果觉得这些都太繁琐了,直接点击左下角的自动战斗一切搞定。