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SE社《杀出重围:人类分裂》正式公布

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       操作方面,游戏运用了iOS常用的虚拟按键,屏幕左下角的左右箭头符号可以用来控制人物的左右移动,右下角的AB两键,可以用来控制攻击行为以及切换武器,游戏的整个操作就这么简单,屏幕左上方显示武器弹药量和操作角色的HP值,右上角显示得到的金钱数量和进行游戏设置功能,而在设置里只可以进行音乐和音效的关闭,简化功能的同时让玩家免去繁琐的操作,直接奔向游戏主题,这或许是游戏开发商想要达到的目的。


  另外,游戏在画面上也丝毫没有含糊。游戏不仅有昼夜和天气的系统,在古剑单机版中最为熟悉的翻云寨、天墉城、琴川、雾灵溪涧等都还原的非常到位,让人走在这里就像是走在单机版的游戏世界当中。可是目前游戏还不能旋转视角,测试中用的上帝视角总是感觉很不习惯,不过目前画面的精细程度非常低,用固定视角、天气和昼夜更替的方式确实也弥补一些画面精度上的问题。


纵观手游市场可以发现,在绝大多数三国游戏中,关羽除了人物技能、综合属性不如吕布、赵云外,其游戏内容所占的比重、受重视程度也不敌吕、赵等人。一个在传统文化中形象地位和历史影响都远高于同类的人物,在游戏中却遭受冷遇,显得可有可无。没有一款是真正将关羽上升到和“武圣关帝”等同的高度,游戏中的人物形象不饱满不丰富,完全无法和“武圣”联系起来,远不及其在传统文化中的地位和声望。


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另外,交易系统是需要足够大量的用户参与才能发挥他的作用。而现在手游的推广运营模式,很难让足够的玩家沉淀在同一个服之中。加上推广位的竞争激烈,导致手游比端游浮躁得多,短视得多。根本没有兴趣再进行玩家的培养,一旦玩家不充值,就是一个无效用户了,留着也没用。而且交易会影响商城物品的出售,这点大家懂的。还有就是针对那些专门做游戏商人的玩家,要为他们提供良好的平台,又不能让他们垄断了市场,一旦出现刷金、刷物品等bug,当游戏足够火,吸引了打金工作室,处理是非常麻烦的,会影响整个服务器的经济系统。