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千万福利热潮大回馈《桃花源记》7.3公测

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首先游戏地点在家庭之外,不必占用有限的空间和设备。时间上的矛盾虽然没有根本解决,但只要有心,挤出几个小时玩游戏总比找齐游戏机、电视机、空间等等硬件难度要小得多,常用的手段包括撒个小谎说被老师留下来补习,或者是帮邻居刘奶奶搬东西所以回家晚了等等。另外包机房和街机厅所需要的零散的资金投入,对于生活在城市里的中小学生来说,也不是一件太难的事情。相信那个时代过来的老玩家都有省下早餐或是午餐钱换回几个铜板或是几小时游戏的回忆。这就是包机房和街机厅起到的避风港作用,避免了玩家和家长的直接交锋,收费标准也会兼顾店面的生存以及当时大多数玩家可怜的购买力。


初进游戏后,给我最直观的感受就是“自由”。与以往的卡牌游戏不同,在《封神召唤师》中,玩家可以在主城中肆意游走,似乎在向你预示着“整个世界在等待你去探索”,这个十分具有特色的创新在第一时间赢得了我的好感。而游戏画面采用3D建模形式体现,画面美感不言而喻。漂浮的仙岛、直入云霄的山峰、静静流淌的山水,无一不使人象深刻,在如此优美的环境下游戏,心情也会愉快几分。


提到综合性的全球赛事,很多人都会想起创立于2000年结束于2013年WCG,当年的WCG有着“电子竞技奥运会”的美誉。而此后WCA的横空出世更是让人们眼前一亮。当然很多人还是会拿这两项赛事进行某些比较,在被问到相关问题时,李燕飞先是肯定了WCG比赛所取得的成绩,同时又为大家分析了这二者的不同。在他看来,WCG曾汇集了全世界最顶尖的电竞选手,但它更多是偏邀请的一个机制。相比WCG,WCA则是全新的模式,大家也可以看到2015年赛事的规划也是很全面的。 WCA完全是自主进行海选,比赛分为全球四个大的赛区,同步来进行比赛,几大赛区的优秀选手最终汇聚到银川来进行全球的总决赛。其实从比赛公平公开公正的角度来说,WCA更像是一个综合性的全球的比赛。


\t但是,游戏的创作激情却空前高涨。Gameloft、Glu、艺电这些游戏界巨擘,凭借强大的资源和财力,迅速投身数字洪流之中,适应移动游戏市场,继续以强视觉、重度大作抢攻市场。但时代在变,大厂无力对抗全世界玩家的“口味”,稳定繁荣背后的秘诀是“和谐共生”。这恰恰得益于电子市场的开放性,只要不违反相关政策法规,任何开发者都可以提交游戏,使得小型游戏制作团队和独立游戏开发者快速健康地成长,继而越级挑战游戏大厂,甚至有些团队和个人取得了比大厂还亮眼的成绩,早期的《神庙逃亡》便是活生生的例子。


在易观智库最新发布的《中国客户端网络游戏市场季度监测报告2015年第1季度》数据显示,第一季度中,腾讯依靠旗下多款几乎覆盖全部主流类型的产品,占据的市场份额达53.8%;拥有强大研发能力以及多个优质长线产品的网易游戏占据16.0%的市场份额。而除这两家巨头以外,进入前十的广东公司包括金山游戏。三家企业的市场的十分份额合计72%。此外,还有多益、中青宝等公司也不断有端游的推出和运营,也就是这些公司撑起了76.3%的市场份额。