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《剑灵》火龙娘的藏宝阁 整点在线赢好礼

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2015年下半年,大量的端游IP改编的手游涌入市场,并都冠着巨作的头衔试图获得玩家的芳心,以情怀著称的《大话西游》手游也不例外。日前,《大话西游》手游进行删档测试,次日留存率高达88.4%,这一数据不仅远超业内S级产品45%次留标准,也遥遥领先于6月移动游戏角色扮演次留最高值53.80%,让人眼前一亮。可以预测,当《大话西游》手游正式上线后,极有可能成为市场中又一重磅“炸弹”,而属于大话玩家的十三年“兄弟情义”或许会被再次唤起。


曹凯:我觉得有这样几个点,第一点游戏的本质到底是什么。游戏的本质是给玩家带来快乐,让玩家玩得开心、爽,这是不变的。如果游戏本身的可玩性不高,或者很无聊,它没法成为长期的IP。所以最本质的是让游戏有趣。第二是让游戏本身核心玩法的深度够深,它能够不断地体验,而且后续的更新,后续的迭代能给玩家很多新的内容。比如说看漫画一样不断会连载,你就一直跟着走,如果有一天完结了,你可能就不跟着往下走了,所以更新是非常重要的。第三,在整个团队稳定性上也很重要,你想让产品持续在市面上保持更新,团队是基础,如果团队不能够做到很稳定,前面两点是无从说起的。我一直在说一句话,如果不能做出好玩并且有趣的核心玩法,并且不能够带领团队成功,实现梦想的制作人,我觉得都是耍流氓,我的心态是这样的。


比起“妖魔入侵”的单人玩法,游戏独创的“封印魔痕”是一项通过多人组队才能完成的野外玩法。与时刻在地图上巡逻的野外BOSS不同,“封印魔痕”中的每个空间传送门会随机出现在游戏地图中的任意一个位置。每个空间传送门连接着不同的小型副本,空间传送门存在时间为10分钟。玩家只有组队进入,并在10分钟之内通过小型副本,才可获得奖励。如10分钟内未完成副本,将视为挑战失败并被系统自动传出副本。


宋大可:《华夏》在端游时代就非常重视群体PK的热血手游,我们的社交以氏族主要的载体,在其他的游戏氏族叫家族,我们整个社交以氏族为单位来展开,同时里面也会有师徒、结义、夫妻。但是主打的是氏族,我们也会有一些固定小队,大家结成固定队之后,可以刷一些难度比较高的副本以及野外Boss,我们还有很多的重点核心玩法都是以氏族为单位来进行的。比如说玩家非常印象深刻的城战和野外Boss,这两个是《华夏》端游的特色。城战是每周打一次,大家夺城,这个其他游戏也有类似的设定,以氏族为单位来抢。野外Boss每天野外都会刷出来,大家以氏族为单位去抢Boss,最终归属氏族,氏族所有人都可以拿到Boss产出,所以你在氏族当中不是很强的个体,氏族当中有很强的人带着你去刷大Boss,你可以享受到红利,大家会一起拿到Boss的产出。