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国家版权局曝光去年20起侵权案:7件涉游戏业

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其次则是万众期待的即将在12月18日上映的电影《星球大战:原力觉醒》,对于这样的一部作品只需要公布一个数据就能让大家明白这部电影所营造的惊人人气:有内部消息指出,目前《星球大战7》的预售票房已经超过5000万美元。我想对于美国人而言,18号就相当于过节已经是不争的事实,甚至我能想象到首日票房的惊人成绩也许会创造影史的新纪录,还有首映当日各种 COS 成星战角色的观众们一起狂欢,一起为电影里的精彩镜头呐喊流泪,这就是星战文化所折射出的无穷魅力。


至于赛车运动的另一个主要挑战:过弯,因为要涉及到比较复杂的物理运算和制动操作,在手机上普遍被弱化了,比如增加额外的辅助,降低碰撞惩罚、尽量减少锐角弯道,弯道处尽可能地宽阔,这样做固然很友好,但所谓赛车运动,归根结底是对弯道的把握,把这个挑战点磨平,便失去了很多赛车运动的魅力。同时,对技巧要求的降低,也助长了以数值为主导的赛车游戏的流行。


“一座城”、5V5对决、35天角逐、50余组服务器、500余支队伍,千万玩家的目光聚焦在这里,因为代表最高荣耀的“一座城”还将在是年度资料片中的极为重要内容。它的价值甚至能比得上100万现金?“一座城”会是奖励给冠军队的专属服务器吗?它将超越国战网游的先驱标志“沙巴克城”吗?也许在这一刻,这样的想法将压过对100万现金的憧憬,就如同踏入战场那一刻的感觉。


《无限法则》在极+工作坊开放日活动中压轴登场,北极光工作室群总裁于海鹏先生回忆了自己作为游戏制作者和玩家的游戏经历与思考。历数FPS游戏发展史的数个时代,从最早的FPS萌芽时代,到经典的团队竞技时代,再后来电影化和载具的大行其道,都是一个一个可能在无限出现。随着时代技术的革新,现在已经到了一个演变中的射击游戏世界时期。针对国人玩FPS所遇到的种种问题,如网络和安全感,将腾讯自研优势和新引擎QuicksilverX的综合式运用,将是新的一体化综合解决方案,可以打造出属于中国玩家真正的射击大作。


在电影《捉妖记》中有这么一段剧情,霍小岚在客栈里封住宋天荫后,二人入睡,妖后为了救小妖王用锯子把宋天荫睡觉的床板锯开。手游《捉妖记》中也还原了这一幕,不仅房间布局细节还原度很高,那把小锯子也如电影般传神。后续剧情中,当我再来到这间屋子里时,原本完整的床上现在多了一个人形大洞,这样的还原的确是“原汁原味”,顺便还能勾起一些玩家几年前观影的回忆。