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绝地求生外挂暴利月收入不下百万 连鹿晗吃鸡碰到都得跪地求饶

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除了将头部IP进行泛娱乐改编外,腾讯动漫还在尝试更多新鲜的玩法。和DNF(《地下城与勇士》)联合推出官方动画《阿拉德:宿命之门》,进行动游联动;打造二次元虚拟偶像,4月29日《狐妖小红娘》中的主角“涂山苏苏”将以虚拟偶像身份在腾讯动漫主办的动漫演唱会上正式出道;自勇者大冒险的IP合作以后,腾讯动漫再次携手知名作家南派三叔,由其担任漫画的总策划。目前策划的作品《代嫁丞相》,上线7话点击率破亿,第二款作品《临界闺蜜》也在不久前上线。


2017年3月,由WCA世界电子竞技大赛和GH电子竞技教育共同创建的WCA国际电竞学院正式成立,凭借WCA世界电子竞技大赛强大的品牌效应和专业的赛事运营,以及GH电竞教育专业师资团队、完善的教学条件,WCA国际电竞学院教学内容将涵盖电竞远程教育、实体现场教学、电竞职业资格考试认证三大核心板块,致力培养电竞教练员、运动员、电竞赛事主持解说、电竞视频节目制作、电竞电子商务、电竞数据统计与分析等专精人才,并提供实训和就业机会。


谭雁峰:我们之前看到有的产品不是那么好,我们会判断这个游戏能带来多少人和带来多少钱,很多开发上本身是开发起家的公司,从很多开发商而言也希望开发一些有意思的产品,这些有意思的产品不一定带来足够多的收入,但是能够带来足够多的用户以及给用户带来乐趣,这是一方面。从另一个方面来讲,很多用户被吸引到大型游戏里面去了,比如说传奇、梦幻、奇迹等等,这些用户没有出来,新用户的比重不大,所以用户慢慢的越来越少,所以我们建议多提供比较有趣的游戏,渠道也需要这些用户。我希望在2016年大家变得不那么功利,关注赚钱的同时给开心留一点空间。


站在厂商的立场,这样的改编合情合理,自己拿手的东西,基本上等于零风险,IP 的力量足以牵动不少玩家前来“跳坑”。换位思考一下,是不是玩家真的愿意见到这样的 FF15 手游呢?这一切都是手游市场上的“IP 本位”的思想在作祟,以为有 IP 就会......打住,关于 IP 的老调不用再重弹了,大家已经听得很多了。目前游戏在新西兰去测试上架,至于全球发行时间,依然成谜。


肖恩透露:“我们的首发游戏阵容就有30款左右,到年底会有超过50款。”在新主机发售之后,一般都会在某段时期迎来一段“游戏荒”:首发阵容的游戏消化得差不多,玩家陷入没有游戏可玩的困境。肖恩显然不希望PSVR也经历这样的阵痛:“第三方游戏的发售日期我们不可能完全打包票,不过我们肯定是想要避免‘游戏荒’的。明年初发售的《Farpoint》将搭载PSVR的枪型手柄,我们对其带来的沉浸式射击游戏体验十分期待。接下来还会有更多第一方工作室的作品与大家见面,第三方方面我们也会持续跟进。相信越来越多的厂商会加入到VR游戏制作的阵营中。”