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王者殿堂 盘点LOL那些公认的世界第一

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伴随手游市场竞争的加剧,指游方寸全面贯彻实施精品化游戏战略。凭借对市场准确把握,指游方寸充分发挥调产品的优势,大力发展那些“非主流”但是深受用户喜爱的“细分领域产品“,深度发掘移动游戏领域的细分市场,丰富产品类型,填补市场空缺。指游方寸的精品化游戏战略不仅填补国内市场的空白,同时凭借着精品化的优异品质和精细划分的类型市场在海外市场傲然前行,实现全球化发展。


好莱坞传奇影业与国内多家制片公司合拍的奇幻大片《魔兽》于今日在中国公映,这部众多游戏玩家暌违10年的大作终现真容。在中国,《魔兽》的粉丝一点也不比国外少,首映的日期甚至比北美还早上两天。尽管在国外点映时,《魔兽》的媒体综评不高,但正如导演邓肯·琼斯所言:“也许人们把某些影评的话刻意放大了”。毕竟游戏改编电影向来佳作寥寥,粉丝的期待与影评人的评价标准又永远难以统一。


目前,指游方寸已在国内已经成功发行了多款手游,在国内保持着良好的发展趋势。在出海节奏上也稳扎稳打,通过地区攻克以点代面扩张版图。以《侠物语》为借鉴乃至对整个港澳台地区以及其他海外地区游戏出海的局势分析、指游方寸的发行模式,能看得出来指游方寸对游戏出海的深思熟虑。如果说国内游戏出海已经发展为常态,那么今后的2017乃至2018则会更加风起云涌,究竟谁能成为风暴过后站稳脚跟的人,我们将拭目以待。


       游戏开发的策划是没有一套通用的行之有效的测评机制,因此一个好的带头人就决定了做什么样的项目以及其所需要的开发人员。一份好的策划案可以行之有效的将想法转化为思路,为游戏大的架构服务,注重执行性和细节,程序可以行之有效的完成。往往,策划案仅仅成为了不成熟的开发者手中头脑风暴的产物,如同是将一副抽象画而不是一张精细的设计图呈现出来,从而导致的结果就是功能开发的细节缺失,漏洞不断,表现出来的既是为了解决一个问题的方法引出了更多的问题,各部门加班加点为失误买单,从而恶性循环,以至于成为反用户体验或严重BUG之门。


移动应用数据分析公司Sensor Tower近期公布了一份最新的手游报告,其中特别提到《精灵宝可梦GO》截至目前全球累计收入已经突破了4.4亿美元,约合人民币29.39亿。自7月6日上市起,截止目前已经上架了两个月,游戏发行商Niantic的净收入达到了3.08亿美元,较上月增长1亿美元。而在对比图中,《精灵宝可梦GO》在今夏的疯狂吸金甚至超过了好莱坞大片,比如票房高达4.34亿美元的《魔兽》以及票房达到3.83亿美元的《独立日:卷土重来》等等,图表如下: