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暴雪创始人兼CEO:史诗游戏 不单单是娱乐

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海报中氛围十分紧迫,将军麾下千军万马列阵以待,军团士气逐渐积累,愈发浓烈的战意惊飞群鸟,副将奔至将军身后汇报军情,将军眺望战场,缓缓回首,战盔阴影下不见样貌,却是一副骇人面具,杀意浓烈!将军身背箭囊,手持战弓,必是位百步穿杨的神射手!诏发官兵取乱臣,将军弓箭不离身。《战意》是一款充满了艺术气息的游戏,带来无限的想象空间,极其丰富的战争内涵与历史回顾值得玩家们细细品味。


从App Annie上看到,涂鸦移动在前期发行的游戏,大部分都没有内购,只依靠广告变现带来收入。一个玩家可能很难同时驾驭多款中重度游戏,却可以是数款轻度游戏的深度玩家。涂鸦移动上百款颇受玩家欢迎的轻游戏,堆积起来的手游下载量级庞大,意味着它拥有庞大的流量。轻游戏是最匹配移动端碎片化时间娱乐的产品之一,在用户打开频率上有着其他产品难以匹敌的优势,也是移动广告市场的“香饽饽”。而且平台并不参与广告营收分成,广告变现模式自然成了涂鸦移动的主要营收来源。


国内较早使用语音系统的是一款名叫《乱世天下》的游戏,这是一款由页游移植的即时战略类的游戏,在2012年5月的时候,手游中加入了语音功能,不过这个功能很初级,它并不能发送一段对话,而是把用户说的话识别并转换成文字,免去的输入文字的烦恼。该项技术并不是手游厂商自己研发,而是使用了第三方科大讯飞的识别技术。这时在手游中提供的语音方案是很初级的,一是需要通过联网云识别,识别速度比较慢,二是识别准确率并不高,经常需要修正,速度甚至不如直接打字。


为何说VR现在已经站在风口?上文已经提及,在全球,过去12个月中,有关AR和VR公司的投资已经超过10亿美元。其中最大一笔的投资正是谷歌公司以5.42亿美元收购AR初创团队MagicLeap。而另一大巨头苹果也在不久前宣布与荷兰VR平台Vrse进行有关内容的合作。此外,包括三星、索尼以及HTC等科技巨头都在尝试推出自己的VR设备。另外在全球各大游戏、科技相关展会上,VR产品的处境频率也超高。


除了电影方与企业进行的IP重磅交易外,嘉年华为大众带来更多优秀的新电影作品,包括微电影、励志、公益、动画、武侠等各种类型,将在2015年11月19日上午橙天嘉禾万国店展映。目前已经确认参与展映的影片包括《星语心愿之再爱》、《嘻哈英雄》、《土地志》等,同时,无线星空将携5部TVB重磅版权大作亮相中国数字娱乐节(DEF2015),在光影交错的瞬间,一起体会电影艺术的独特魅力。