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《最终幻想15》发售日将于3月31日正式公开

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约四年前,Rodeo Games与Games Workshop一起发布了回合制战略地牢RPG游戏《战锤任务》,受到不少玩家的欢迎。一年以前,Rodeo Games又发布了《战锤40K:死亡守望(Warhammer 40,000: Deathwatch)》,其后Rodeo Games的创始人之一又组建了一家新的公司,并推出了与该公司同名的物理益智解谜游戏《Perchang(益智球)》。此次正是由这家新的公司Perchang与Games Workshop再次联手计划于今年秋季推出《战锤任务2:时间终结》。


“轻培养,快上手”是该作最大的体验创新和游戏亮点。神将和装备是该作战力的核心构成,游戏在保留升级、升星、强化等传统养成玩法的同时,将材料产出副本的数量控制在2~3个左右。简单做完任务即可获得大量材料用以培养,大幅减轻玩家的培养负担。另一方面,《少年西游》也大大降低了PK、社交玩法的门槛——玩家在20级的时候几乎就能体验到所有核心的PK及社交玩法。


孙可:难度确实会加大,因此我们现在也很谨慎。比如最近这半年,三消类游戏不论国内还是海外,高品质的游戏都很多,至少有三四十款了。但我们都没签,主要是因为已经有一个《Candy Crush》了。下一款产品必须得有新的东西,才能打败它。哪怕是在海外,我们也看到很多同质化严重的产品。但是,对于一个已经被普遍接受的玩法来说,如果新的产品没有一个创新点的话,是不会在中国成功的。《开心消消乐》能够在国内能够取得如此巨大的成功,也是在玩法和系统上做了不少实用的创新。


付费榜单本周重点关注莽荒纪2,这是一款ARPG战斗核心+刀塔传奇式卡牌的游戏,其实之前畅游有过同类作品大唐双龙传,但很明显莽荒纪2的成绩要大大好于大唐。从产品设计来说,这种游戏的付费深度大大高于传统ARPG砸装备,但也有一部分ARPG老玩家不接受多角色上场的情况,不过此种类型笔者长线看好,是ARPG战斗核心的另一条出路。另外莽荒纪这个IP已经是第二次使用,因产品质量大幅上升加上两作相隔较久,其新增并未受到太多影响。


在大逃杀玩法中,有些玩家快速形成了短暂的攻守同盟,也有一些玩家合理的利用地图,将自己“隐藏”起来,借助地图的死角,将自己受到攻击的几率降到最低。等到120秒时间将至,你和之前的战友对战正酣、刺刀见红之际,他突然窜出来,凭借血条优势和诡异的雷霆一击,足以将你们两个人头成功的化为己用。而这种沉默的刺客是最为恐怖的。尤以擅长远距离作战和隐身的游侠与法师。而作为挨刀在前,输出在后的战士而言,相对有些残忍。虽然颇有炮灰的嫌疑,但只要能从大逃杀的洗礼中磨练出来,必将成为各个公会争夺的焦点。