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腾讯Q1财报:手游营收44亿元 同比增82%

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上文提到,模拟经营类游戏题材大多为“世界、城、乡、店”。游戏研发在题材选择上需要量力而行,你有多大能力,就选多大范围。游戏范围性越大,能包容性吸引的玩家就更多,而游戏设计的难度同样也越大。你想要创造一个国家,需要行政、军事、行省等等建设内容;而选择创造城市,则又是各种建筑和生活设施等内容;选择开店,美食还是服装,又要具体细分到各种材料细节。


用户画像,即结合收集到的目标群体的共性特征归结到一个具体的用户形象上。用户画像(User Profile)又称用户角色(Persona),作为一种勾画目标用户、联系用户诉求与设计方向的有效工具,用户画像在各领域得到了广泛的应用。一般来说,就是将在游戏推广中用最为浅显、形象和贴近生活的语言将用户的特征、行为与期待链起来。值得一提的是用户画像并不是脱离实际数据和产品而凭空想象出来的,形成的用户角色需要有群体用户的代表性,并且能代表游戏的主要受众和目标群体的主流行为习惯。


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  游戏中,玩家可以操控驻扎在屏幕底部的机器人,通过上、下、左右滑动屏幕的手势切换机器人的武器,从而攻击不断从前方涌来的敌人。然而,武器的切换也有一定的研究。玩家只有切换到与敌人外观相同颜色的武器时,才能够击倒敌人。同时,如果没有使用使用正确的武器击中敌人,那么敌人前进的速度就会不断加快。同时,游戏为了加大难度,还设置了时间限制,在规定时间内,有超过3个以上的敌人突破防线的话,那么就直接Game Over了。


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