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扳机社与圆谷合作制作《SSSS.GRIDMAN》正式公布

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在WCA2016资格赛S1总决赛的赛场上,我们将首次见到经过专业培训的国际裁判亮相赛场,这对于这个电竞赛事行业来说都是一个好的信号,在未来的电竞赛场上我们将会见到更多优秀的裁判人员出现。由此,我们也可以看到WCA2016对于赛事专业性乃至产业专业性的执着与努力,相信在不久的将来,我们可以看到更多的优秀裁判人员出现在赛场上,为赛事提供服务,也能促进赛事向更加专业化的方向迈进。


以上三款只是中手游将推出部份重度游戏作品,今年内,我们还将会陆续发布其它的精品重度手游。2014年,中手游在重度手游上提前布局,并打下了坚实基础,无论从产品储备、IP储备、运营能力的提升与完善都做好了准备。相信在2015年,中手游会和在座的各位同行们一样,一同引来重度游戏真正的爆发,一同给玩家带来最精品、最极致的游戏体验,并给自己也带来丰厚且稳定的长期收益回报。


《刺客信条:本色》舞台设定于12世纪的意大利,玩家将扮演身怀绝技的刺客,在建筑物间飞檐走壁,使用换装技能混入人群,一击刺杀目标人物。除了暗杀玩法,游戏还强调角色养成,玩家从任务中获取的装备和经验将不断提高刺客身体素质,获得更强大的刺杀能力,游戏将以此为基础,为玩家展开充满神秘色彩的刺客世界。该游戏允许玩家自定义角色,共有狂战士(Berserker)、影刃(Shadowblade)、骗术师(Trickster)、盗贼(Thief)四种职业可供选择。


        大宇资讯旗下的《仙剑奇侠传》就是一个非常长成功的自造 IP 典范,除了漫画、小说、周边等常规的延伸产品外,它更从一款火爆的单机游戏华丽转身,首开游戏改编国产电视剧先河,成为一代经典。如今,已经19岁高龄的《仙剑》又将以舞台剧形式与粉丝见面。此外,随着移动平台的火热,《仙剑》也不排除来到手机上与大家见面的可能,可谓是将这个好 IP 延伸到极致。


但问题是,偏偏到了玩法上,《圣斗士星矢:重生》反而露怯了呢?也不能说是“露怯”——以最快地速度推出先行吸引一波粉丝先。众所周知,现在的手游开发周期短,厂商在游戏立项之后就会马不停蹄地赶工,同时还要面对完美世界开发的唯一的 ARPG 版《圣斗士星矢 3D》的潜在竞争,因此,做成卡牌 RPG 先上一道保险栓再说——毕竟,这一类型虽然江河日下,但是经历了曾经的市场辉煌期之后依然并未彻底消亡,反正 IP 本身也自带光环。