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WCA2016电竞高校公开课走进复旦 领略别样魅力

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前几年,经典端游IP登录移动平台的例子比比皆是,各大游戏厂商针对手游市场的竞争趋于白热化。而随着手游市场接近饱和,Steam等平台的兴起又给了PC游戏蓬勃生长的土壤,一些在移动端获得成功的游戏也被移植到了PC上。而这次的《终结者2:审判日》,既可以通过手机随时随地实现碎片化娱乐,也可以通过电脑实现更有沉浸感的游戏体验——有多种平台、多重选择,对厂商和玩家而言,都是利好的事。


SimCity》这款游戏,《模拟城市》是一系列开放世界的城市建造游戏,最初由威尔·莱特设计、 Maxis(已归 EA 所有)于1989年发行,到目前为止已经有多个版本,横跨PC、主机以及iOS等平台。这次的移动版有着 3D 可缩放、可360度旋转的场景效果,令人惊叹的3D图形,著名的地标,繁华的街道和市民,游戏能告诉你什么是你需要的,从而创建自己的独特的城市,并使之欣欣向荣。更多游戏资讯,尽在


不过,这其中却忽略了一些电子竞技发展规律。以端游为例,职业选手的APM从《星际》的550到《DOTA》的150,再到《LOL》已是130,电竞游戏的操作强度逐渐减弱。而移动电竞相对弱的操作强度或许也是未来电子竞技发展的方向之一。以端游第一电竞游戏《LOL》与移动第一电竞游戏《王者荣耀》为例,《LOL》09年上线,根据最新数据2014年年底,全球日活跃用户仅2700万。而《王者荣耀》不到十个月的时间,日活跃用户就突破了3000万,形成鲜明对比。与此同时,随着移动外设的发展,给移动游戏的高操作提供了可能。


或许有人会认为,General Adaptive的成功是走了狗屎运,玩家自发性的传播才使得游戏获得成功。但在笔者细细的玩过这九款游戏,发现了General Adaptive藏在游戏中的创新。如果说《aa》是这个系列的开始,《ao》中加入了不断改变大小的圆圈来给玩家造成视觉误差增加难度;《au》则是通过按屏幕的时间长短来控制大球转动速度;《ff》则是已经固定了连接杆,需要恰当时间点击对准小球,难度极高;《rl》加入了另一个大球,小球会在两个大球之间来回滚动;《rr》则是引入了镜像,上下方各有大球,进一步加强游戏难度;《sp》则是减小的大球的半径,拉长了连接杆,留给玩家更少的判断时间;《th》则是在屏幕中间加入了反复的障碍,玩家需要选择恰当的时间把小球与顶端的球融合;《uu》则是让玩家同时控制四个小球。


今日(3月2日),万众期待的《皇室战争》终于登陆App Store中国区。其实早在半个月前,Supercell就正式宣布,其最新推出的游戏作品《部落冲突:皇室战争》将于3月iOS全球上线。该款游戏在今年1月4日上线App Store进行测试,测试的地区包括加拿大在内的九个国家和地区。而其收入表现也没有令Supercell所失望,上线一天后就成为了加拿大iOS免费榜第二名和畅销榜第15名,这一数据要远远高于《部落冲突》、《海岛奇兵》等同门游戏。至截稿时,《皇室战争》在已经上线的九个App Store市场中,畅销排名均曾进入前5以内,可见这款游戏的受欢迎程度。