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逆向移植 精品文字手游《生命线》将登陆PC平台

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电子竞技(eSports)是近两年游戏产业里最热的一个关键词,诸如EA、动视和育碧这样的传统大厂也相继在该领域投注了更多的资源。而就在本周的 GDC 游戏开发者大会现场,Xbox 高级技术组负责人 Jason Ronald 也宣布了一项全新的电竞相关计划——Xbox Live 锦标赛计划(Xbox Live Tournaments Program)。这项全新的服务旨在帮助游戏开发者们通过 Xbox LIVE 网络创办并运营自己的电竞赛事,并且 Ronald 在现场确认,该服务是可以自由定制的,游戏的开发团队可以根据自己的需要选择不同的赛事种类和条件。


\t       游戏不仅拥有手势的操作,游戏中还提供了一些QTE以及辅助武器的操作。游戏应该是为了保证玩家的在射击时的酷爽感,游戏提供了除火箭推进器外另多种的点击功能,例如:火箭齐发、手榴弹投掷、近战强杀、快速格挡等功能。前面说的火箭、手雷虽然能够很好的帮助玩家,但是这些都是有较长时间CD的。同时有些机甲如果玩家攻击速度够快或者说机甲受到一定程度的攻击后,玩家便会冒出一个白圈,这时候玩家如果点击白圈则会展开近身肉搏,直接秒杀敌人。


去掉装备系统后,《光影对决》用精灵天赋的方式替代了局内角色养成。在《光影对决》中,玩家目前共可选择7款不同的精灵作为守护萌宠与其一同奔赴战场。这些可爱的小家伙们除了会朝玩家卖个萌外,还能提供专属的守护天赋及宠物专属技能。简而言之,精灵的宠物专属技能是作为《英雄联盟》中召唤师技能的替代而出现,另一方面专属天赋与精灵天赋的相辅相成则担起了扩展竞技广度的重任。


非也,其实代言只是一种营销行为,是整个营销中的一环。而营销的作用是要把1分钱广告费的效果放大到10分。刷榜好比是在排行榜上买广告位,这时,你的游戏和其它游戏都在排行榜这个同样的货架上。而一系列的营销活动是要把广告位效果增大,请代言人这种营销则可能将这个价值放大成1.1分或者5分。同样IP或者同样题材的游戏,做了营销的,在榜上就比没做的吸量。至于多吸多少,就要看营销做的多大,多精致了。


\t       以电影人气最高的《变形金刚4》同名游戏为例:游戏被打造成第三人称3D跑酷,整体展现出一种科幻的科技风格。由于采用第三人称视角,只能看到汽车人的半个身体,机器人的效果本是个亮点,但场景一直是光秃秃的,缺乏光影效果,这方面的完成度还有所欠缺。另外战斗场面不够华丽、操作上设置的比较复杂,玩家在进行游戏时会显得手忙脚乱的缺点也十分突出,一句话总结就是:看电影之余娱乐一下还行,而要想通过这个游戏去吸引非变形金刚的粉丝的玩家走进影院就TM纯属扯淡了。当然《变形金刚》的电影名气极大的推动了游戏在排行榜的成绩,虽然游戏很烂,但是在电影上映这段时间游戏在下载和付费榜的排名也算凑合,不过用脚趾头想想都知道热情的粉丝主要都是冲着电影去的,目前电影仍在热映之中,因此排名情况还算良好,不过可以预计的是随着电影档期结束,这个游戏将很快滚粗玩家的视线。