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电影之后游戏发力,这款ARPG《鬼吹灯3D》会让你动心吗?

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而网吧转型网咖的最主要动力来自于电竞比赛,中国电竞的雏形就是在网吧诞生的,电子竞技既然是竞技体育的一个项目,那么竞技体育如何产业化发展,电子竞技也可以同样遵循。市场推广、战队运营、赛事执行是形成产业化的重要环节,而网吧电子竞技恰恰拥有了这一系列环节。电子竞技的大规模预选赛,需要借助网吧进行,网吧成为电子竞技的一个重要角色。依托于电竞比赛带来的品牌影响力和用户关注度,成为网咖生存的根本。阿里体育旗下电子体育竞技事业部刚刚成立,启动电竞赛事


在这种形势背景之下,20岁以下,35岁以上的"非主流"用户占比攀升,根据百度商业分析部数据分析显示,2014年Q2—2015年Q2,20岁以下新增用户占新增玩家的28%,35岁以上玩家占比高达47%而在存量用户占比中,20岁以下玩家占比17%,35岁以上玩家占比达到高达39%。然而,“鲜肉萝莉”以及“蜀黍阿姨”两个群体的渗透率还处于非常低的水平。两个群体具有十分巨大的手游推广潜力。


值得一提的是,从去年底以来,BioWare 相继痛失了多名老员工。首先是《质量效应》系列的高级开发总监 Chris Wynn 最先离开 BioWare,并宣布加盟了在线丧尸生存游戏《H1Z1》的开发团队 Daybreak Games。随后是曾经在 BioWare 任职接近20年的资深编剧 David Gaider 宣布离职,加盟了负责《博德之门2:加强版》的加拿大开发商 Beamdog。加上今天宣布离开的 Chris Schlerf,这三位员工的离职对于 Bioware 可谓是元气大伤。


《白猫计划》是COLOPL在去年下半年推出的3DARPG游戏,搭载了该公司自研的操作系统“软指控”。除了日式RPG的王道剧情,以及大作级别的声优配置外,3D人物/效果和操作系统的搭配是其最大的卖点之一。另外,关卡副本、装备养成、角色养成、建城等系统的辅助也让本作具有较深度的玩法。同时,《白猫计划》也曾多次获得App Store和Google Play的推荐,该作是目前日本手游市场里竞争力很强的一款产品。


深圳大学心理与社会学院副教授王腊梅老师表示:“SRI国际研究所的一项研究显示,玩电子游戏可以让学生的认知学习成效提高多达12%,并且让手眼协调能力、问题解决能力和记忆力得到改善。牛津大学研究发现,与那些从来不玩游戏以及每天玩3个小时以上的同龄人相比,每天玩1小时以内电子游戏的儿童及青少年心理适应能力较同龄人更佳,对生活的满意度也最高,所遇到的友谊及情绪问题以及多动的情况较少。”