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圣剑传说核心成员打造 《红帽传说》预约开启

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回到文章最初的问题,手游中的剧情到底重不重要呢?我们先让看看从业者给出的答案,有策划就认为,剧情其实并不重要,“一方面,碎片化是现在手游的最大特点,愿意戴上耳机、长时间盯着手机屏幕体验剧情的玩家已经很少了;另一方面,留存、付费率这些数值才是领导、渠道最为看重的数据,而游戏剧情恰恰对于数据而言没有任何直观的刺激,还不如去做新的玩法或活动呢。”


紫龙游戏旗下的《御剑情缘》是一款避开红海,试图走高质量精品路线的MMO手游,它选择以“首个主打纯正国风的MMO手游”作为定位,避开了竞争激烈的热门市场,选择相对小众的用户为核心用户群,凭借成熟的游戏类型、独特的美术风格以及精准的市场运营取得了不错的成绩。自2016年7月13日公测至今,平均月流水达到8000万元,并取得了历史单日最高流水1250万、平均次留43.6%、平均ARPU值18.5元的良好运营成绩。在TapTap平台评分更突破8.0分,玩家口碑极佳。更重要的是,目前市场上还没有能够与之竞争的同类产品,《御剑情缘》占据了“国风”MMO市场的先机。


其次,除了买量模式的兴起,游戏圈内去“中间商”的趋势也加速了这一现象,此前,游戏从研发到最终玩家,游戏产品和分成都需要在研发商、发行商、运营商、渠道商、平台等多个主体间流转,但由于近年游戏市场竞争激烈,平台利用强大的用户资源锁定了整个交易链条的优势地位,同时向研发、发行、运营渗透,相应的,规模较大的发行商也不得不收购研发团队,开发用户平台。行业的聚集效应明显,在此情况下,平台与产品两头占优,运营、发行、渠道等渐渐势微,对于商业地位不利的一方,为保持良好的商业关系,接受平台拖款通常也是无奈之举。


尽管开发商 RAD(Ready At Dawn:由顽皮狗和暴雪的两位资深成员组成)在开发的可能是 PS4 至今为止最伟大的视觉成就,但是游戏机制很多大程度上还依赖于一些强制游戏和突发事件,很多评论人都发现了这个让人倒足胃口的设计,悲剧的是,这竟然是游戏的主要战斗设计。更坑爹的是,在游戏中,瞄准和射击必须在所有游戏能拍摄到的画面中进行,这种体验对于全第三人称射击类游戏来说非常的恶心。


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