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绝密爆料《我的战舰》探寻迷之电路图

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我们在5月7日更新了V1.1.0版本,是首发上线后的第一个大版本。根据国内手游用户的内容消耗速度来说,每月一个大版本,每周更新资源是必须达到的一个快速迭代更新的要求和标准我们的发行团队一般会在正式首发前与研发团队规划出大约三个月以上的版本计划,这是在端游时代养成的习惯。大的版本更新计划和方向制定完,并根据外网的情况及时调整细化,每个月会提前确认下个月要开发的具体版本内容,包括新剧情、新玩法、新功能及各优化项等。


2008年,腾讯开始大力推进“百城联赛”,积极推动CF的线下与线上赛事化进程。同年游戏中加入的“战队系统”,则是让玩家更有组织地参与到地区性赛事当中。组建自己的战队只需要在线上就能完全搞定,这促成了大量的以网吧、学校、地区为基点的CF战队,让玩家从过去自己一个人或几个朋友匹配,变成了可以更有组织性与规模的战队式管理。让电竞这事离民间又近了一大步。


从目前释出的手办实拍图集来看,这批手办从武器装备到角色表情全部采用独立设计,同时提供3种换装脸型,尽可能满足不同的口味需求。作为《剑网3》衍生的官方周边品牌,天工坊的所有作品均为游戏自身的美术团队设计,由日系成熟生产线加盟制作。其中“萌动江湖”系列 Q 版手办首批共有 11 个,全高 8CM 左右,均为涂装完成品 PVC,并根据门派的不同提供多样化地台以搁置武器。


初创企业从垂直领域切入,当然是最优的策略。然而,处于“平原地带”的“重度垂直”领域,如果不能建立有效的护城河(做到一定的规模壁垒或者垂直行业本身具有很强的能力专用性或者资源专用性),则很有可能在做到一定阶段后被大平台所覆盖,也就是说,在垂直平台还未能发挥出规模经济效应(能够把服务成本降低到一定程度)时,你就可能被大平台的范围经济效应(横向的规模经济效应,因而可以在整个大平台体系范围内摊薄成本)所杀死,其实大平台最具威胁的还是其超强的资金实力和融资能力。重度垂直的项目在那些具有明显的“能力专用性”、“资源专用性”的领域更容易生存,否则,就是一个和时间赛跑的游戏。


  此外,在本次续作中还增加了日常任务、剧情模式和个人小屋。在剧情模式中,玩家可以根据一段有语音的对白了解游戏的背景和故事,从缓缓道来的语句中我们可以了解到游戏背景发生在架空的时代,金陵城外有一片奇林,其中阴木与阳木相依而生。但一日,阳木为救阴木性命,舍身为琴,从此阴木日日纠缠路人,只盼学得一身绝世琴技。此片奇林的形成之日无法考究,只知道上古以来无数善乐律之人都在林中留下足迹,他们的魂魄依然驻足其间,谓之“仙灵”。看罢故事,仿佛感觉置身在动画电影的开头。这一点在目前单纯强调节奏玩法的音乐手游中并不多见。