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从《三国杀传奇》流水破百万 看iOS平台IP价值几何

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泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,以IP(知识产权)为核心,进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济。伴随着“互联网+”时代的到来,文化产品的连接融合现象明显,文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺节目等娱乐形式不再孤立存在,而是可以协同发展,共同构建一个泛娱乐产业新生态。2015年游戏行业泛娱乐化趋势愈演愈烈,GMGC与DataEye将于今年中国(成都)数字娱乐节(DEF)期间联合发布《泛娱乐产业白皮书》,正式宣布DataEye开始对泛娱乐产业生态进行全面布局。


陷入一片黑暗,当光明重新回归,一切却发生了翻天覆地的变化——许多科学家离奇暴毙身亡,绝对不是天灾,那么一定是早有预谋的人祸了。玩家则需要和 AI 小伙伴 Moti 一起到世界各地寻找蛛丝马迹,探索古老的宗教,最后揭开不为人知的阴谋,找出幕后黑手以及太阳出现异常现象的原因;其二,本作创新性地采用了类似于“连载”的形式,这个文本量和工作强度可就非同一般了,官方每个月会固定更新一章后续章节,一切都是未知而神秘的,没有事先设定好的结局,更没有人知道最后会发生什么……(当然,内容可不是白拿白送的,这还需要月票,你懂的)


角色的获取来自于常规的抽卡获得(又到了验证欧皇非酋血统的时刻了_(:з」∠)_),而养成则有一套完整的体系(强化灵犀领悟、平砍升级、被动升级、绝杀升级等,强化居然还分为融合及花开,复杂的养成方式又要让人掉不少头发了_(:з」∠)_)。最值得一提的是角色别出心裁的修炼方式,灵犀领悟玩法就是最佳的代表,角色修炼提升的过程变成了与玩家的掌心相触,你只要根据图案来滑动屏幕便能完成武功的修炼,侠士还能根据你的行动做出不同的反应(一种传授内功的感觉涌上心头_(:з」∠)_)。


在整个行业都在寻找新的流量来源时,长尾渠道虽然单独的流量规模有限,但如果加以整合完全可以与主流渠道分庭抗礼。而“流量融合”之所以那么吃香,本质上是因为减免了游戏CP接入零散渠道所带来的不必要的麻烦。“长尾渠道”数量多、投放时间长、单个渠道效果难以确定,如果CP要一家一家接入的话,投放工作会变得十分琐碎。这对于缺乏足够人力财力的中小厂商来说,很难吃得消。


随着数字时代的到来,纸媒领域遭遇了严重的危机,游戏以及科技杂志也不免于难,自2011年以来数个知名杂志相继宣布停刊,比如国外创刊47年的《计算机世界》、历时19年的《游戏开发者》、《Nintendo Power》、索尼PlayStation官方杂志、《XBOX WORLD》、《PSM3》、《任天堂官方杂志》以及暴雪的《魔兽世界官方杂志》等都相继关门大吉,国内的《游戏基地》、《家用电脑与游戏》、《电子游戏软件》也都陆续停刊。