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张晓非:巨变在身边 拥抱Windows 10蓝海

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       玩法方面,游戏中人类各种需要做的工作,都和巨猫有关系,从最开始的给花浇水到派送牛奶,再到气球钓鱼,都给了巨猫更多的可能性和灵活性,也让它们更多的赋予了一些人性,不过游戏的流程比较固定化,并没有建造等要素存在,纯粹就是喵星人们的普通日常,在有限的空间里,人类会发生各种各样的事情,而喵星人就充当人类的保姆,照顾人类,在这有限的空间里,会随着等级的提升,发生各种各样的事情,可以说都是一些杂活,玩家只需要看到屏幕上出现什么内容就立刻点击即可,而且干活中的喵星人也非常可爱,也很效率,最关键的是游戏基本没有难度,所以玩家们不必担心喵星人的发展如何,只管赚取经验值就行。


\t        上面提过挖掘遗迹可以获得金币,除此之外还可以挖到木头、石材料、雕塑碎片等物品。遗迹绝对算得上是游戏的一大特色玩法,不过你只能挖掘当前所在地理位置附近的遗迹,挖掘遗迹除了基本的奖励还能获得经验,不过每挖掘依次就会消耗两点体力值。前面说过工厂不会生产金币,但是可以生产大米、山楂等补充体力的食物,所以你的体力完全可以自给自足。


当我们谈到游戏的时候,我们相信最有趣的屏幕,除了平板和手机以外就是电视、安卓TV,它使这种游戏成为可能,我们所有的谷歌内容都可以在这些电视上进行展示,不仅包括电影,还有你的游戏。安卓电视现在已经可以获得了,今年所有的安卓TV已经投入了生产,我认为这对于游戏来说是具有特殊意义的,因为开发商所做的投资,尤其是在智能手机游戏上的投资,只要用一小部分就可以用在游戏控制器,或者是TV上,从而能够提高用户体验。比如说我们可以把安卓带到我们的客厅,考虑到安卓及其内容的话,它和设备是紧密相关不可分割的,我们可以进行持续性的游戏体验。比如说在你坐地铁上班的路上,你可以玩你的手机,到家了以后你可以转换到电视上继续你的游戏体验。其中有一个例子能够展现出优秀的安卓电视游戏体验,就是在第一个安卓的中国开发商所开发的电视游戏,我们很高兴的看到有越来越多的开发商正在制作安卓电视游戏。


而另一方面,野蛮人套装地下城目标则是很自然而然的。废土之怒就是一个最好的例子,而不是因为它被吹捧为比较困难的一个地下城。它的地下城目标真正抓住了套装的核心,这也是所有地下城设计的目标。任务目标鼓励你将诸如怪群控制等因素纳入考量,结合旋风斩来避免受到伤害同时输出伤害,它鼓励玩家一个独特的游戏经验和同时体现游戏的另外的一种亮点。这种实现任务目标的方式也是其他地下城设计的目标。


在美国,《孙子兵法》在西点军校、海军学院、武装力量参谋学院、美国军事学院等军队学术机构拥有很大的影响力,是高级军官的必读书籍,美军上校道格拉斯·麦克瑞迪认为:“《孙子兵法》是兵书中的经典之作,它如同《圣经》一般,对军队产生了深远的影响。”在美国社会中,《孙子兵法》的影响力更为深刻,哈佛商学院的高级管理人才必须要学习《孙子兵法》。兵法的核心在于挑战规则,唯一的规则就是没有规则,兵法是谋略,谋略大战略、大智慧,都需要人们精心思考才能付诸实践,这也是为什么人们常言“商场如战场”,《孙子兵法》令人们的思维方式得到了改变:用辩证的眼光看待问题,这也是应对困难的重要手段。