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打造属于自己的副本 手游《REVERSE D》首曝

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ChinaJoy 的主办方集合了新闻出版总署、商务部、科学技术部、工业和信息化部、国教育部、国家广播电影电视总局等众多国字头的机构,旨在协助政府部门引导青少年健康使用电子和网络游戏出版产品,鼓励国民参与抵制盗版电子出版物,使得中国特色的优秀电子娱乐产品在全国乃至国际范围内得以推广,在国际上树立中国电子出版物知识产权保护的新形象,让世界了解中国。


这样的自由是 inkle 历时8个月辛勤劳动所换来的,你很难想象他们在背后所付出的精力有多惊人:交由女作家 Meg Jayanth 撰写的文本内容字数多达50万字;游戏中一帧帧精美独特的蒸汽朋克风插画则是出自独立设计师 Jaume Illustration 之手;游戏提供了数千条独一无二的旅行线路,150余个充满未知的陌生城市,确保能满足玩家所有奇思妙想;交通工具不再仅限于小说中的轮船,包括蒸汽船、蒸汽火车、飞艇、老式汽车、骆驼、马车、热气球等等,你所能想到一切工业革命时代风味的交通工具都为这场冒险出力。而游戏最近一次简单的更新——加入一条南极路线,结果 inkle 最后做出来竟多达3万字。对此,Jon Ingold 表示了一种隐隐透出骄傲的“无奈”:


中国的化学公司浙江金科娱乐文化斥资10亿欧元(约合人民币73亿元)完成对《会说话的汤姆猫》开发商Outfit7的收购。消息显示,此次并购案实际在2016年12月就已经敲定。Outfit7自2010年7月虚拟宠物手游《会说话的汤姆猫》发布之后,陆续发布了数十款手游,累计下载量超过了56亿次,视频观看次数超过103亿次,前不久,该公司还刚刚发布了一款新手游《我的汉克狗》并且迅速成功。


   后面我以飞流为例简单讲一下今天的主题。分为四个部分,第一部分是飞流公司的简介,2009年成立的创新的小公司,今天来讲还有很多人不了解,我们相对来说是移动游戏行业里面最早一批做移动游戏发行的企业。截止到目前为止,飞流下载、飞流游戏中心、飞流社区,以及 IOS 的使用宝典,我们累计注册用户数超过1个亿,每个月活跃的超过两千万。这样的平台下我们将我们的业务重心更加转向了移动游戏的发行和运营。我们的成长过程中包括腾讯游戏2012年第一次选择了唯一的一个第三方合作,将 QQ 易健带给飞流发行。2013年腾讯依然选择飞流,将全民斗三国交给我们发行。包括完美世界、墨麟集团都选择我们合作。我们也有幸实现了从100万价值公司到最近刚刚被9亿股值的收购,实现了吊死逆袭高富帅的案例。我们发行过的游戏,成功的游戏,不管是三国,还是最近推的三国战神,都是通过弘扬传统文化在三国、西游、武侠这样的游戏上,在整个游戏发行市场占领了自己的一席之位。


在“黑名单”发布前,网上曾传出两份被禁名单,《名侦探柯南》、《海贼王》、《美少女战士》等经典动漫都位列其中,虽然最终证明这是虚惊一场,但还是引发了许多动漫迷的猜测:“这样下去以后是不是只能看《喜羊羊》了?”被禁的38部作品基本属于日本动漫,但其粉丝涵盖了从中小学生到二三十岁成年人等年龄段,为保护未成年人而发布禁令,让很多人觉得仅凭这份“黑名单”很难判断主管部门对暴恐、色情界线的定义,“说好的分级呢?怎么又一刀切了。”业内人士也表示,暴恐、色情动漫之所以能够在网络上传播流行,表明大众是有这方面需求的,分级制度能够合法合规地解决这一问题,且能够明确动漫的“底线”和“红线”,让网站有据可依从而建立自审制度。