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《画江山》告诉你游戏竟然可以还可以这么玩!

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赚钱的确是移动游戏策划的一部分,但并不是全部。如玩家所能感受到的,游戏平衡性以及其他东西同样也非常重要。如果你要制作一个成功的游戏,不应将目标定位在赚钱上,而应关注如何做一个好游戏。一个好的游戏,才能赚钱,如果游戏很糟糕,不会有人去玩,也不会有人为此付钱。我们可以在赚钱上花费大量心机,但产生的效果往往非常之低。在研发阶段,我们应该集中精力于制作一个高质量的好游戏,因为设计赚钱模式比留住玩家要容易得多。


国内真正做过游戏AI的很少,说概念的人很多,所以看了半天离实际编码还是很远,不知道该怎么入手,因为国内游戏主要以MMO和卡牌为主,RTS比较少,体育竞技类游戏更少,没几个真正写过强AI代码的。而从AI的难度上来看,是:MMO < FPS < RTS < 体育竞技。作为实际开发过AI的人,拿一份五年前的代码,以最难的体育竞技类游戏为例,来科普一下,什么叫做游戏团队策略,什么叫做分层状态机?具体该如何落地到代码?如果你能实现体育竞技的AI,那即时战略只是小事一桩。


所以在做一个游戏时,有一个希望玩家们能玩到的元素要比先定义人物与世界设定要更加重要,所以在制作游戏时我们也是先从定义玩法为轴心进行制作的。在制作过程中,如何让人物活动起来,如何做进更多的内容而能让玩家感觉到自然,在各种事故发生的时候能够正确的做出准确的判断,这也是今后绝不动摇的方针。所以对于目前的游戏行业,有着太多的劳力浪费在技术表现上,而多年以后谁也不会记得这个画面表现有多好,在游戏中穿插的过场动画,也应该更加合理的去使用。我对此并不是全面否定,只是觉得在这方面消耗的经费用在其他方面难道不是更好吗?特别是宫本先生,从过去开始就不怎么在游戏中插入过场CG,最近虽然可能改变了一些想法。


在腾讯游戏“泛娱乐化”的总体思想指导下,《御龙在天》的IP建设并不令人意外,令人意外的是他们给世界观设定了非常高的标准,真心实意想要构建独有特色的“奇幻三国”世界。他们期望在玩家群体中扩大影响力,最终形成一个IP生态,在游戏、小说、影视、音乐等领域扩张发展,生成同人和粉丝圈。如果成功,它也会延伸出更多衍生品,从高人气角色到周边产品,形成稳定的产业链,最终塑造一个全面覆盖各大泛娱乐产品形态的庞大体系。


我首先选择的是老年公寓。我调查了北京老年公寓的分布、等级评定情况,最后决定选择两家口碑相对较好的去看看。当我和公寓负责人说明来意后,对方回应:因为老年人的数量逐年增长,北京的老年公寓就目前来说已经拒绝接收生活能自理的老年人了。所以我见到的基本上是80岁左右的老年人,他们没有老伴,行动迟缓,有的甚至不能靠自己拿起吃饭的小勺。老年公寓里设有电脑房,但电脑大多已经陈旧,而且平板电脑几乎没有人使用。当我走进去的时候,只有零星几个爷爷在玩《空当接龙》和《扫雷》,他们看见了我,眼神里有些麻木。