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蜗牛副总裁李永志:用户成长了好几年了,肯定有一些新的需求

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邢山虎:我们是做IP起来的公司,我认为IP未来会越来越不重要,有IP未必会成,没IP未必会败。其实IP最发达的国家一定是日本和美国,但是现在从排行榜来看,你发现日本和美国有多少个IP的产品?从第一到第十经常一个都没有,前一百个有两三个IP产品就不错了,能看到五个就很逆天了。为什么有这种情况?IP很发达的国家,IP恰恰是理性估值。我们中国过去没有真正的IP,我们在使用盗版或者山寨等等,一旦有IP的时候,IP会被放大。这个放大的过程导致很多产品突然起来了,但是也会发现后续同样希望通过IP成功的产品就变得越来越难。从明后年开始,我认为IP的产品会越来越淡,未来买IP就像买大白菜一样,本来就是附加价值,原来一分钱赚不着,现在拿着挺爽的,为什么当作致胜法宝呢。不说是谁了,前两天看好一个产品,产品都给我了,我想拿进来负责产品的IP,百度一下说这是全世界最顶级的IP提供商,他有三百多款但是没有一个进排行榜,这还都是正版IP。大家不要对IP进行神话,IP之风从两年前开始,未来会更加淡化,有IP叫抱大腿,毕竟不是自己的大腿,偶尔抱一抱还行,抱时间长了不一定是什么好事。


》的官方首页里,明确了这款游戏的世界观,但丁F411载人探测器已经打开了地面的裂缝且准备直降地狱,虽然就只有那么一句,但让我明白了一个事实,游戏的主人公绝对是个神经病,在没有做好完全措施的情况下就玩地底堕落,并且这还是一场危险系数很高的活动,各种磕磕碰碰的岩石都在阻挡着你的去路,由于下落的速度很快,所以撞上石头什么的概率完全就是家常便饭的事情,不要祈祷奇迹发生,也不用期望自己的高端操作,一切都是在冥冥之中注定发生的结果,除非你身怀绝技,天降大任,才有可能打破命运给你的考验,很不幸,水银自己完完全全的普通人一个。


所以我们就有了定价,其实这个还有一个核心就是匹配,外企高管,他们有话题聊,比如说滴滴来这边开会,滴滴的北京现代有什么好聊的?他聊的跟我想知道的一样吗?所以中国有一句古话,话不投机半句多,所以一定要匹配,匹配了才有意想不到的效果,所以我们有了定价之后,定价一千的也不会找100的瞎聊,所以当我们约撸刚推出的时候服务器坏了,同时一万人在线,后来我们又重新设计了,后来2.0版上线,2.0版上线之后,也是非常火,第一天注册用户就是5000人。2.0版我们叫阶段在线,我在之前就看看里面有没有匹配的,我跟他一起撸个串。


首先从管理团队向服务团队转型。以前我们业务的开展主要以管理为主,业务能不能做,更多的都是站在移动的立场去考虑。如今我们重新定位了咪咕游戏团队的属性是生产团队和服务团队,真正做到从用户与合作伙伴的角度出发,只要是有市场需求的、健康合理的诉求,我们都要满足。而且我们还建立了5*10和2*4的一周七天无缝服务机制,只要你有业务来,我们每天都有服务团队帮助你,让合作伙伴更省心、更放心。


最初,阿伦·亚德翰希望获得《战锤》系列的授权,因为这样品牌的认知度会更高。《战锤》其实对于《魔兽争霸》的美术方面有很大启发,但后来由于很多 的因素,比如商业条款方面以及我们团队对于游戏项目控制权的要求,最终授权协议没有达成。我们在和DC 漫画合作制作Death and Return of Superman以及Justice League Task Force等项目有过非常不愉快的经历,所以我们的新游戏不想重蹈覆辙。