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绝地求生开发商蓝洞公布MMORPG新作《A:IR》 今年12月开测

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最后,豌豆荚设计奖宣布推出“异想实验室”项目,尝试联合获奖App及跨界品牌资源,用奇思异想为用户创造线上到线下的体验式活动。作为第一弹,豌豆荚设计奖将在12月20日当天,与先锋戏剧艺术家孟京辉联合开放“戏剧异想贩卖馆”,用三种不同的艺术形式,展现他对先锋戏剧的理解与信仰:你可以看到从《恋爱的犀牛》中演化出来的装置《黄昏是一天中视力最差的时候》,游走在电音与舞台片段间的《临川四梦》,最后在《现场、非现场》的镜头下回到现实。应用与游戏区域,也将提供“异想旅店”“异想迷宫”“异想格斗所”“异想剧院”“异想录像厅”“异想电玩馆”等互动展台,每个展台对应1到2款App,让用户用可触摸、可体验的艺术形式,感知那些好应用、好游戏不一样的设计、功能和审美。


游戏背景设定在奇幻森林,英雄都以常见的动物为原型进行刻画,例如兔子,熊猫等等。精美而细腻的画面是游戏的一大亮点,游戏场景有非常丰富的色彩与细节表现,技能特效十分华丽,光影渲染也做的非常到位,塔上的细节纹理、每位英雄的神态刻画、道路的花花草草都体现了开发组极致的追求。而游戏模式和操作方面也有一些改变。以前的三线分路变成了两路,距离也变短,类似 LOL 中的扭曲丛林模式,操作方面加入了手势操作,在战斗的时候需要手指进行有节奏的滑动与点击操作,以控制技能路径与英雄目标。操作方式的改变会带来学习成本的增加,但是也给了玩家更多的选择。相较于虚拟按键操作的体验好坏,只能说因人而异。


“国内的手游并不全部适合在海外发行,而二次元游戏由于本身国际化的视野和文化特点,在面向海外玩家时有天然的优势。但二次元游戏这个品类里,不同的产品数据也差异很大。《少女前线》成功的原因首先肯定是产品优秀,除了优秀的美术风格、吸引人的世界观以外,它从运营数据的各方面表现上,在我们做过的游戏里都是非常突出的。”X.D. Global的创始人黄希威说道。“在做少女前线之前,我们也不知道二次元文化在韩国是一种什么样的状态,只能确定它也是一个属于年轻人的小众的文化类型,至少在这一点上,跟其他地区类似。”


完美世界倾力研发的女性向手游《梦间集》,自公布以来,就一直备受用户期待。游戏以经典的中国武侠文化为基石,力邀诸多国内人气画手、中日知名声优深入“武林”。丰满华丽的角色形象配合实时触摸互动的Live2D技术,力求为用户打造一个让人沉醉的声色梦境。在推出了一系列全新角色后,《梦间集》终于将于4月开启逐梦限码内测,想要抢先体验游戏的用户,可以关注官网,了解第一手激活码情报。


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