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《CS:GO》传言终结者第二期:用脚扔手雷

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回观国内手游开发环境,虽然国外使用虚幻引擎开发手游起步较早,但17年国内已有采用虚幻4引擎自研的《小米枪战》与玩家们见面。而今年早些时候据虚幻引擎的开发商Epic Games中国总经理吴灏透露,国内正在开发的虚幻4手游已有接近10款。目前来看,预计2018年上半年国内市场上就会集中出现一大批使用虚幻4开发的高品质手游,可以说中国手游市场即将迎来UE4元年。至于这些神秘的国产自研虚幻4引擎手游究竟如何,想必各位玩家也和笔者一样充满好奇,那么就让我们抱着对手游大作的期盼一起拭目以待吧。


没错,这种感觉很像经典RPG,实际上我认为《楚留香》的开发者也在努力向这些经典RPG致敬,在手机上体验这种游戏风格,感觉的确有点儿奇妙,很多设计(比如死亡后弹出的字幕或者开场的动画)都仿佛在向你诉说“我是个正经的武侠RPG”。虽然我尚不能确认移动游戏玩家们(他们普遍被认为利用碎片时间玩游戏)是否需要在移动设备上玩一个真正“正经的武侠RPG”,但至少这是个很棒的尝试,不是么?


人造物是不同的。首先,艺术家不同于苹果树,他们常常故意捉弄人。有些小把戏是比较狡猾的。比如说,任何作品的完成度都为其定义了一个期待值。看到一幅似乎是随手画的素描时,你不会期待它的图像有摄影般的精准性。所以,一个常用的把戏(在插画师中尤为常见)就是故意让一幅画看起来没花多少时间。一般人看了会想:画家的技巧真是娴熟啊。这就像是在谈话中说了句貌似即兴说出的聪明话,但实际上你在之前一天就准备好了。


首先独立游戏团队相对于大型游戏公司的优势在于独特的创意和差异性的玩法,几个人的团队想要做出一款大制作游戏几乎是不可能的。而创意这种东西又无法量化,所以通过这种简单粗暴的方式对比独立游戏团队和游戏公司的开发成本本来就是不公平的,但是也没有别的好的办法。如果是开发一款同品质游戏的话,两者在开发时间和团队规模的要求是差不多的,成本差异产生的因素主要就是成员平均费用。


若我所说的一切你都完成了,但是还想再与命运之子增进感情。别担心,互动帮你得到好感。在《云裳羽衣》,恋爱养成互动这一环节,是十分具有可玩性的,这也是与其他恋爱换装游戏最大的不同。与命运之子们互动,不但有常规的触碰和抚摸,还可以通过对手机摇晃、吹气,以及与角色牵手实现好感增加。而在这么多的互动中,小编最心水的就是吹气了(猥琐大妈形象出现)。