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比起换皮 这样的改编很“良心” 《绝代双骄》评测

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G5的每一个解谜游戏都会以一个充满悬疑的剧情来吸引玩家的眼球,这次也不例外,修道院僧侣的莫名失踪,还有那流泪的雕像背后到底隐藏着什么样的秘密,这一切的谜题都需要玩家去一一解开。诚然来说,《天使在哭泣Where Angels Cry》除了在画面和操控上还算对得起G5的名头之外,在剧情上就比较让人失望了,特别是整体的剧情衔接和流程长度,近300M大小的游戏,小编居然只用了2个小时便完成了整个故事,而结局也让人相当失望,很多的剧情都衔接得不够紧密,事件之间关联性也差强人意,特别是结局部分更是让人意犹未尽,2个小时的解谜过程,玩家可能才刚刚进入状态,而游戏却已经结束了。


首先山内一典还是向国内媒体介绍了一遍ppt,内容和伦敦发布会基本上一样,不过也有一些新的内容,比如加入了关于摄影景观模式(Scape Mode)的最新资讯和界面,大概能看出摄影模式中玩家可以如何调整车辆所在的位置等等;博物馆模式(Museum)也有了新的内容,和赛车历史并列的除了艺术史之外,也包含国际政治、科技、社会等等方面的内容。之前没看过新闻稿的可以点击下面的链接:


在全面深入地探讨了中国影游互动的大环境后,爱奇艺副总裁王昊苏带来了本次大会的第二个版块——爱奇艺游戏在行业现状下的战略新布局。在当今世界,视频是人类娱乐的最主流媒介,作为各项数据领跑行业的视频网站,爱奇艺是中国互联网用户的首选平台,优质的内容与海量的用户一直以来都是爱奇艺游戏扛起“影游互动第一品牌”的坚实后盾。据王昊苏先生介绍,爱奇艺游戏已经成功将影游互动模式引入直播、棋牌、TV、VR等全新领域,向着“构建绿色健康的全娱乐平台”的目标稳步迈进。在一连串令人惊艳的数字之后,王昊苏还向到场嘉宾详细介绍了爱奇艺游戏在2017年携手顶级团队共同打造的五款明星产品。寄托着中国本土IP能够扬名海外的厚望,新品发布环节融合了中国传统的五行元素,独特的创意与美好的寓意给现场嘉宾留下了深刻印象。


半年之后,《世界2:风暴帝国》(网络版)在经历了几次“跳票”之后,终于在上周登陆iOS平台。和上次一样,《世界2》在一大堆声势浩大的卡牌游戏中,依然显得颇为低调。单机版上线之初,《世界2》制作人雷斯林对葡萄君所说的那些听起来有些“不太现实”的构想,竟然也在网络版中逐渐呈现。今天,葡萄君联系了已经连续一周凌晨下班的老雷,听他讲解《世界2》网络版所做的取舍和背后的理由。


众筹便是近几年“洋为中用”的典型代表。该模式起源于2009年在美国纽约成立的 Kickstarter 网站。通过搭建网络平台面向公众筹资,帮助有创业需求的人士获得所需的资金。与传统融资模式相比,众筹不需要对发起人的身份、地位、职业、年龄、性别等进行考核,只要你具备想法和创造力,都可以发起项目。如此一来,融资不再局限于风投等专业机构,人人皆可成为“天使投资人”。