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Switch新作《Arms》公布 手臂能变长的格斗游戏

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最能体现《孙子兵法》的便是游戏的“计谋系统”。“侦查”是最常规的策略,你能迅速了解敌人的兵力、资源等情况,这完美体现“知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆”(孙子兵法·谋攻篇)。但这样一个简单的举动却是很难坚持的,在游戏后期,你很可能因军力的增强而放松侦查行动的流程,进而不能做好最充分的准备,即使胜利,战斗的高损耗带来的影响也是十分恶劣的。这就好似“诸葛亮三气周瑜”中的“第一气”,诸葛亮和周瑜都对“知己知彼”的道理烂熟于心,但诸葛亮始终将“知己知彼”放在重要地位,全方位搜集情报,并针对自身情况深入分析,设计出无懈可击的方案,总能将周瑜置于自己的掌控之中,抢占先机、获得胜利。将简单的举动坚持下去,就能体现出它的可贵。


我的目标是成为全球最“弱”的CEO。这就意味着,我做的决定越少,团队做的决定就越多。最理想的情况是,所有的决定都由团队来做。几年前,我们正在研发一款游戏名叫《SmashLand》。公司每个人都很喜欢它,它离达标很近,但还是差一点。所以,团队集体去桑拿,讨论并决定终止。当时我正在旅游,所以他们并没有咨询我,只是发邮件将结果告知公司成员。这就是Supercell如何运营的。


据悉,这款盔甲由 KILLERBODY 出品,由“叮当先生”协助监制。这位“叮当先生”到底是何许人也?如果你对钢铁侠周边消息一直都有关注的话,应该不会错过他在 2013 年的巅峰之作——钢铁侠 MK7 盔甲。凭借贴身的设计,可自动开合的面部、后背、肩部、手臂、大腿,这套盔甲也被网友们盛赞为“史上最逼真”——仅凭一人之力就可以做到这种程度,也难怪会请到他来出谋划策啦。


\n\t2016黄金系列赛《星际争霸2》项目年度总决赛于1月8日晚正式打响,在赛事开始之前现场就已经座无虚席,现场观战的小伙伴也已经早早将主舞台围得水泄不通,各大平台的网络直播间里也有上万名观众早早开始等待。在决赛中两位选手上演了本年度中国星际最精彩的对决,向所有观众展示了中国星际的最强实力。在第一局破晓之战地图的比赛中,TooDming抓住IA前期毒爆操作失误的机会打出一波漂亮的反击迫使IA打出GG,TooDming也率先拿到第一分。在第二盘新柯尔克辖区地图的比赛中,IA采用了绕狗毒爆一波战术但是被TooDming侦查到,在作出合理的应对之后双方进入僵持阶段,最终TooDming展现了自身强大的微操实力,利用火蟑螂取得进一步的优势并且最终取得比赛的胜利。在第三盘瓦尼研究站的比赛中,TooDming利用提速狗一鼓作气拿下比赛的胜利,在收获6万元奖金的同时也获得了国内最强赛事的冠军。\n


引入游戏方面。据了解,引入一款游戏首先要对其海外版本做汉化,接下来是根据国内审批要求对原作进行修改,工作量极大。对于选择何种游戏,在11月的一场媒体沟通会中,谢恩伟在采访中表示,微软更重视游戏本身的画质、独特性和游戏性等因素,当地文化的渗透更多是锦上添花的作用,类似《光环》这样的好游戏都是无国界的。在Fanfest活动中接受媒体采访时谢恩伟称,正在评估引入《绝地求生》的可能性。