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《全民英杰传》:国漫风手游的一次精彩尝试

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2015 年第一季度,中国iOS 下载量超过了美国。中国下载量激增原因可能是由于近期 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus刚刚上市。虽然美国和中国同为苹果最大的市场,但是亚洲人对大屏幕的智能手机需求更为旺盛。2014 年第四季度,中国 5 至 7 英寸屏幕的智能手机出货量占智能手机总出货量的近 60%,而同期包括美国在内的全球其他地区所占的比例约为 40%。因此,2014 年 iPhone 在智能手机用户群中所占的份额突破了 7%(来源:2015 年 4 月 IDC 智能手机追踪报告)。


2005年正是网文流行时期《诛仙》正式在国内面市,小说作者通过参加线上新浪等媒体和线下各地签售会逐步积累粉丝数量,并在当时网游正火时期乘势与完美时空联合推出《诛仙》网游版并率先“出海”,巩固国内市场扩大海外市场,并且其同名游戏歌曲广为流传。音乐作为诛仙品牌的要素之一,用一个全新切入点扩大了粉丝范围。综合来看诛仙IP的成功除了得益于不断地寻找跨界合作与宣传外,更重要的是把IP以品牌管理方式运营。


在国内,MOBA手游最近出现了日益火热的趋势,网易带有Moba元素的《乱斗西游》(严格意义上并非真正的MOBA)曾数次进入国内iOS收入榜Top 10,盖娅网络的《自由之战》也曾长期霸占付费榜冠军位置,就连手握应用宝和微信两大平台的腾讯最近也爆出了MOBA手游《天天超神》,而在欧美市场,早期的MOBA手游已经开始逐渐退场。比如今天宣布8月份即将停运的《至日竞技场(Solstice Arena)》。


》真实而庞大的武侠世界中随处可见《天龙八部》《射雕英雄传》《笑傲江湖》等多部金庸小说的故事情节。持剑走江湖,一笑泯恩仇,《大掌门》纯正的武侠世界实现了千万玩家儿时的武侠梦想。而在此次“天龙觉醒”资料片中,全新玩法“江湖风云录”,为各位掌门讲述不一样的江湖故事。这里不仅能了解金庸名著中侠客的江湖轶事,更可以重温十四部原著,体验血雨腥风的江湖纷争、侠骨柔情,同时还可以提升整体阵容的属性,生命、攻击力、防御力……


像这样有趣的设计还有很多,比如遍布城市的OVC终端,它是介绍投票政体的窗口,是人物背景的介绍,是评论审查的展示,还是失声后的女主唯一的交流渠道。游戏连文字标签上都不放过任何吐槽和展示的机会,从剧院座椅的数量,到出口的XY坐标。令人印象深刻的如Bracket Tower,在你每次跳跃以后都会给一个打分和评语。如果你孩子气地一直跳来跳去,《Transistor》会不耐烦地说够了够了。又如在 Turn() 下过度攻击会提醒你Overkill,但是如果你无视提醒继续Overkill,《Transistor》会生气地显示“Do you ever read?”我还记得他那句悲伤的调侃,“lady without a voice,gentle without a body,all thanks to Camerata”。这种贯穿始终的陪伴总是很奇妙的体验啊,就像Clementine,Ellie或者 Elizabeth一样。