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Nintendo Switch将于3月3日发售,售价约1800人民币,不锁区!

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而且,《天下》角色的精度在移动游戏中达到目前顶级的配置,角色“云麓”的模型面数已过万,全部角色脸部面数平均可达1800,甚至可以与端游媲美。我们近距离观察角色“冰心”,发现光照可以在不同衣服材质上体现出不同的散射与反射。而且加入角色与玩家的实时交互,玩家的特定行为也将引起角色的行为呼应,触碰手、头部时,冰心会作出相应,让玩家与游戏的距离更近了。


游戏内置的活动称得上是丰富,并且玩家可以从中可获得不少好处,而从商店里可以购买到的物品也是琳琅满目,让人目不暇接,根据国内传统手游的惯例,花了钱肯定在成长方面要比不花钱的玩家来得更快,而且在队伍的配置方面,如果你愿意课金抽小伙伴的话,抽出一些达官贵人级别,始终都是要比别人强力一些的,对于司空见惯的我们也不用抱怨所谓平衡性问题,埋头玩自己的,玩得高兴,开心就好。


《御剑情缘》的研发由祖龙娱乐的金牌制作团队担纲,游戏走精品开发路线,思路是贴合唯美古风,基于MMO并围绕古风拿出精彩玩法与高质量活动提升游戏品质。《御剑情缘》在产品后续的更新上依然坚持精品化路线,以“每周一个小更新,每月一个大更新”的频率让游戏在内容上保持旺盛的生命力,以围绕古风的各色活动提升玩家在游戏中的活跃度。游戏一直保持旺盛的生命力,玩家就对游戏非常有信心。


首先非常感谢您的认可,我从小就是一个军事迷,喜欢各个国家的武器装备,在网游流行后我也喜欢载具射击类题材的游戏,当时比较著名的载具射击类游戏如《坦克世界》等有非常好的市场表现,很受玩家喜欢。但是在手游迅速发展的时代,虽然市场上这类题材仍有很大的空间,但依靠键盘及鼠标操作的传统射击游戏,都很难在手机端上还原电脑端游戏那种操作体验,玩家在手机设备上很难获得爽快感。所以在立项之初我就决定选择这种以载具为主角的手游,希望将端游的爽快感通过合适的设计带给手游用户。