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苹果宣布3月9日举行发布会 Apple Watch 要来了

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至于在具体玩法上,这款游戏还将“绘画”这一概念植入到打击音乐的过程中。游戏开始时整个画面只出现一个空荡荡的场景,随着音乐响起,屏幕上出现相关的音符,玩家逐一点击,场景内会出现的“灯”、“路人”、“小草”等一系列元素丰富这个场景,同时故事剧情的每一个细节,也将通过这种收集、解密的方式来破解。不过这样的音符表现形式与《Cytus》有些相似之处。


虽然这种形式未必是最好的,但我相信也是未来最适合手机游戏的。相比其他粗制滥造的手柄式内嵌或者外接,Switch这种直接全新的手柄设置,的确是个吸引眼球的设定。虽然老任要到一月才能公布Switch的详细参数,但是据笔者观察,中间的游戏屏不会比目前的大尺寸手机大多少。如果手机未来能学习Switch的模式,相信足以解决未来手机的所有操控问题。当然如果Switch能支持Android、iOS系统那是最好不过了(开玩笑的)。


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指游方寸的做法是变被动为主动,让游戏内容牵引玩家需求,从而在产品与用户需求的推拉关系中将优势最大化。同样是做跨服战,《啪啪三国》会选择先加深一条养成线,让用户产生养成资源的需求,再直接推出跨服战,通过跨服战来达到资源下放,满足玩家的成长需求。之后,再通过已给定的跨服战来牵引玩家,对这个既定玩法产生优化需求,进行集中优化,既满足了多数玩家的既定需求,又减少了玩家之间需求差异化带来的矛盾。


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