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真爱!国外玩家自制怪物猎人OL英文补丁6月上线

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我们用了将近2年的时间才跟合伙人之间签订了合同,其中的一些合同内容是有关利润分配以及损失承担或者合伙人离开公司之后如何处理之类的事情。和你的生意合伙人之间有很多事情需要思考和讨论,所以在开始之前,一定要投入时间去做,不然到时候会给你带来很大的麻烦。在荷兰,你可以从商会获得一个基本的合同表格,我们对一些比较重要的地方进行了修改,如果想要把合同上的事情完全敲定,最好是请一名律师。


弱化combo机制之后游戏利用怪物提高游戏性,《交换之剑》中的怪物会移动,而且这货还会跟传送门交换位置,有时候看着传送门被怪物越顶越远,真的是欲哭无泪。合理利用游戏中的方块非常重要,不同的砖块会有不同的效果,比如灰色墙体方块,怪物无法跟墙交换位置,利用这一特性可以起到隔离怪物的作用,而且如果玩家处于墙的闭环内,怪物找不到玩家的情况下就会变为静止,这个小细节我给满分。


击败LPL三冠霸主EDG,2016季中冠军赛小组赛首回合击败SKT,虽然淘汰赛再战SKT遗憾落败,但外媒仍对这支RNG对良好的执行能力赞不绝口。如今的RNG随着Uzi的加盟,如不出意外夏季赛仍将由他们所掌控,或许夏季赛卫冕已经无法满足RNG众将的胃口,努力为LPL捧回第一个总决赛总决赛冠军才是RNG更加远大的目标。Uzi已经不再是当年意气用事的孩子,Mata和Looper的压阵为这支队伍保持着十足的稳重,Mlgx和Xiaohu作为国产C位中的佼佼者自然也肩负着披荆斩棘的先锋作用。


手游时代,“剑侠情缘”系列依然活跃。由西山居《剑网二》原班团队打造、腾讯游戏独家代理发行的首款“虚幻4”引擎RPG手游《剑侠情缘2:剑歌行》12月份将开始首测,目前已在微信和QQ平台上开放预约,而一部分玩家现在已经率先体验到了游戏的部分内容。对于我这样的系列老玩家来说,能够在手机上以另一种视角回味当年的“剑侠情缘”,感受无疑是美好的。当然,仔细玩过游戏之后,我必须说,这款游戏能够带给玩家的远不止回忆那么简单。


上周的IGF(Independent Games Festival,独立游戏节)和GDCA(Game Developers Choice Awards,游戏开发者选择奖)在美国旧金山举办,《她的故事》揽获五项大奖(IGF:塞尤玛斯•麦克纳利奖、最佳叙事奖,GDCA:最佳创新奖、最佳叙事、最佳手游)。在2016GDC上,游戏的创作人Sam Barlow带来了干货十足的演讲,围绕如何利用玩家自身的想象力来构建游戏故事这个核心展开。对于国内一直拿文学、影视IP与游戏结合却做不成像样的游戏剧情来的游戏公司十分值得借鉴,如何通过与玩家达成互动来提升在游戏里讲故事的能力。